编者按:原文《Squid Game’s Final Round: 305 Titles Eliminated》发布于AppMagic研究院博客,文章基于热播剧集《鱿鱼游戏》(Squid Game)对移动游戏趋势的影响——大量依附剧集热度推出的产品最终被淘汰的现实,探讨了移动游戏应如何抓住热点提升成功率。独联体特将本文编译如下,以供读者参考。
2021年,韩国电视剧《鱿鱼游戏》席卷全球荧幕,掀起现象级传播浪潮。这部讲述时运不济参赛者参与致命童年游戏的作品,迅速成为全球流行文化焦点。手游开发商纷纷抓住契机,在应用商店上线大量以“squid”为关键词的产品。AppMagic数据显示,仅2021年就有2,554款相关应用上架,其中145款为游戏。
然而,随着剧集热度下降,这股浪潮逐渐冷却。到2025年最终季播出前夕,新增应用仅65款。尽管数量大幅减少,仍有一定热度基础,反映出这一题材仍有可操作空间。
短期爆发与快速退出:Hypercasual模式的胜利统计显示,自2021年以来共有322款“鱿鱼”主题手游面世,其中305款已从应用商店下架。但这并不代表它们的失败,这些产品大多属于超休闲游戏,开发成本低、变现周期短,本就旨在借助热点实现快速回报。数据显示,部分游戏在短暂生命周期内下载量高达400万至1400万次。
该策略已在多个案例中验证有效,如TapNation推出的“Skibidi”系列游戏,同样通过蹭热度实现高ROI。
Roblox与UGC生态的持久影响力相比之下,《鱿鱼游戏》在UGC平台展现出更强生命力。2024年第二季开播期间,Roblox平台出现大量玩家自发创作的游戏模组,涵盖“一二三木头人”挑战、“玻璃桥”淘汰赛等核心玩法。
此类内容不仅带来2024年底至2025年初的下载量激增,更通过机制吸引用户深入了解平台玩法,形成更长期留存。此外,《堡垒之夜》同样凭借UGC功能构建“鱿鱼”地图,并结合Epic官方联动更新进一步强化用户体验。
Netflix姗姗来迟:错过黄金期的教训Netflix正式授权推出的同名手游于2024年11月发布,虽然取得2000万次安装成绩,但相比现象级IP应有的表现仍有差距。问题根源在于发布时间晚于最佳窗口期,且市场竞争格局早已被非官方产品占据。
讽刺的是,Roblox反而以非官方形式利用该剧IP获得更广泛传播,证明真正的成功要素并非版权归属,而在于市场时机把握、用户洞察力与执行力。
趋势驱动下的ASO与广告优化策略若想将短期流量转化为长线运营资源,开发者可围绕以下维度进行拓展:
《鱿鱼游戏》最终季虽落幕,但它留给行业的经验依旧适用:
对开发者而言,真正的启示在于汲取经验,静待下一波热潮来临。