由《师父》开发商Sloclap打造的动作足球游戏《REMATCH(开球)》于6月19日发售当日即创下Steam平台9万在线人数记录。截至6月24日,总销量突破百万份,三日内玩家总数接近三百万。
这款作品完全摒弃了传统足球游戏的核心机制,不再设有越位、犯规或VAR系统,所有动作自由进行。球员无固定站位,守门员随时轮换;球场采用封闭式设计,边界设空气墙,球触壁可反弹回场内。
游戏强调团队协作与个人操作的结合,每位玩家操控一名场上球员而非整支球队。没有属性差距,仅凭玩家技术决定胜负。若比分差距超过四球,比赛将提前结束。
游戏邀请传奇球星罗纳尔迪尼奥参与,其标志性风格为开发团队提供了灵感。这一合作成功吸引了动作游戏粉丝、足球爱好者及小罗本人庞大的粉丝群体。
《REMATCH》在操作机制上大胆创新,借鉴了《师父》中的动作设计理念。射门和传球采用基础物理模拟,玩家可灵活控制方向,实现鱼跃冲顶、倒挂金钩等高难度动作。
虽然打击感和动作流畅度出色,但部分操作如鼠标传球在键位设置上存在一定学习门槛,手柄操作则在转向和瞄准方面仍有优化空间。
尽管核心玩法广受好评,但服务器稳定性问题仍引发争议。包括频繁掉线、Bug频出、网络延迟等问题,成为影响游戏体验的主要因素。
长期运营方面,《开球》尚未推出深度内容更新机制,缺乏多样化成长体系,仅提供通行证、名片等基本奖励系统。
相比《FIFA》和《实况足球》,《开球》以另类玩法实现了差异化竞争。外媒Dualshockers认为:“如果玩家能坚持足够久,给开发商时间打磨缺陷,这款游戏或许真能有所成就。”