2025年,虚拟红人(Virtual Creators)正式成为全球内容生态的重要力量。根据YouTube最新发布的《文化与趋势报告》,仅过去三年内,与VTuber相关的视频年均播放量已达500亿次,并持续稳步增长。
在2024年,全球排名前300位的虚拟创作者创造了超过150亿次观看量,其中美国观众贡献了100亿次。尤其值得注意的是,虚拟歌姬初音未来的相关视频在2024年达到5.5亿次播放,刷新历史纪录。
虚拟红人不仅活跃于音乐领域,在Z世代主导的游戏直播领域也发挥着重要影响力。2024年6月,《GTA V》因大量VTuber直播助推,成为当月观看时长最高的游戏。
这一趋势表明,“虚拟”不再等于“不真实”。数据显示,57%的14至44岁观众在过去一年曾观看过VTuber内容,甚至有相当比例的Z世代将其视为理想职业。
YouTube报告将当前主流虚拟创作者细分为以下四类:
企业不应简单地“找个VTuber带货”,而应根据品牌调性、内容目标与受众画像,选择匹配度更高的虚拟创作者类型。例如,虚拟歌姬适用于音乐联动营销,Gaming VTuber适合互动游戏推广,而品牌若想打造长期虚拟代言人,则更适合选择虚拟人类方向。
虚拟红人正在重塑全球化品牌的内容传播逻辑,其价值主要体现在以下几个方面:
虚拟红人的兴起,不仅是内容创作手段的演进,更是品牌与用户关系的一次重构。它打破了主流文化与亚文化的界限,使得全球化传播更具亲和力与温度。对于中国出海品牌而言,这是触达Z世代心智的重要战略机会。
结语:随着虚拟红人影响力持续扩大,他们正从边缘走向主流,成为连接文化与市场的新桥梁。谁能率先理解并善用这股趋势,谁就将在新一代消费者的认知中赢得一席之地。