游戏圈大佬解读《2025外包报告》:“游戏外包已死”,联合研发才是未来
GameLook
2025-06-19 23:38

2025年游戏行业外部研发趋势:合作开发成主流,AI重塑产业格局

传统外包模式已死,战略协作与AI融合开启规模化新时代

随着疫情后市场逐步恢复,游戏行业整体虽在回暖,但财务压力迫使开发商、发行商及服务供应商更加审慎运营。XDS(外部研发峰会)最新发布的报告显示,大多数公司不再扩张,服务商无意开设新网点,厂商则持续裁员、评估项目甚至关闭工作室。

在此背景下,联合研发被视为实现规模化的关键路径。dof资深分析师Michail Katkoff与XDS专家Carla Rylance指出,传统外包时代已终结,取而代之的是战略性协同开发。他们基于《2025年XDS洞察报告》,总结出当前游戏行业10大联合研发趋势,涵盖AI影响、成本压力、质量优先标准等关键议题。

后疫情时代的外部研发:从权宜之计到战略核心

远程办公常态化为外部协作提供了正当性,如今它已成为战略选择。报告指出,70%的发行商每年在外部研发上的支出超过600万美元。与此同时,服务供应商也开始依赖大项目的稳定收入流,将其作为核心基础设施之一。即便办公室回归政策推行,外部研发依赖程度仍将加深。

AI的双面角色:上游激进 vs 下游保守

发行商对AI的采用率高达78%,主要应用于创意构思、概念图制作和自动化流程。然而,大量服务供应商却因合同限制、法务不配合或风控部门反对而尚未涉足该领域。这种上下游之间的二元对立状态,正在改变行业生态。

双方共同认为,AI最可能率先落地的应用依次为会议纪要(61%)、视觉研发(45%)、翻译(32%)、本地化(20%)以及编程辅助(18%)。其中,AI生成的概念美术作品质量已接近或超越早期人工设计水平,正引发艺术家职业转型思考。

预算压缩下质量仍是首选,新合作减少凸显稳定性需求

尽管预算收紧,70%以上的企业仍将“工作质量”列为首要考虑因素。客户更倾向于长期合作、拒绝频繁拓展新合作伙伴,以降低潜在风险。2025年,38%的发行商明确表示不会寻找新服务提供商,这一比例比去年上升了7个百分点。

全球服务提供商同样倾向保守策略。美国、英国和加拿大市场的服务企业中,仅13%计划在2025年设立新网点,超60%的企业决定维持现状。

地理时区成为成功关键因素

游戏厂商对外部服务的核心顾虑并非价格或能力,而是时差、语言障碍及沟通延迟等实际操作难题。顶级服务商如维塔士、Keywords和Devoted通过全球化布局与本土化运营,有效化解此类挑战。

其他阻碍还包括过往不佳体验(45%)、成本过高(32%)、文化差异(30%)和管线整合能力不足(25%)。

利润承压倒逼效率提升

通胀环境下,服务价格未涨但利润率下滑明显。仅三分之一的服务商敢于重新议价。合同周期缩短、付款账期延长,使买方市场占据主导地位。

应对策略包括向时薪更低且时区更优的区域布局、优化流程及引入AI技术。推荐(38%)与行业活动(30%)仍然是服务提供商获取客户的两大主流方式。

安全合规正成为准入门槛

SOC2认证等安全部署要求,逐渐演变为参与大型IP项目的硬性条件。服务商陷入“先投入安全升级→无头部合作→难以验证效益”的循环困局。

未来赢家将是资源整合高手

精简内部团队、利用外部伙伴扩大产出、通过AI加快流程的三位一体模式,正被越来越多厂商采纳。灵活技能配置(73%)、节省成本创造更多内容(63%)、稀缺能力获取(40%)、支持在线内容维护(25%)和弥补地区人才缺口(22%),构成推动联合开发的主要动因。

但成功的前提是清晰的战略定位,而非简单委托。它需要精准的需求说明、高效的沟通体系和具备外部资源管理经验的内部负责人。这不仅是一种战术调整,更是企业长期发展战略的一部分。

如果不能深度整合外部资源,就无法在竞争激烈的2025年立足。真正的赢家不再是依靠员工规模取胜者,而是那些善于统筹外部网络、高效协作、控制成本的游戏厂商。

展开查看全文
文章来源:【GameLook】公众号,原文《游戏圈大佬解读《2025外包报告》:“游戏外包已死”,联合研发才是未来》,大数AI优化