广告技术巨头AppLovin于数月前以8亿美元将旗下游戏资产出售给Tripledot Studios,引发业界关注。此举标志着Tripledot从一家新兴公司转型为估值14亿美元的独角兽企业,麾下拥有超10家工作室、2500万日活用户,年营收接近20亿美元。
Tripledot成立于2017年,由三位行业资深人士Lior Shiff、Akin Babayigit和Eyal Chameides共同创立。公司凭借《Solitaire.com》《Woodoku》等休闲游戏迅速成长,并主要依赖广告变现(IAA)完成早期积累。
通过一系列收购动作,包括Live Play Mobile和ZephyrMobile,Tripledot不断扩展其游戏组合并强化市场地位。此次并购AppLovin的游戏资产使其成为按收入计算的全球五大移动游戏发行商之一,业务模式也由纯广告收入向内购与广告并行转型。
值得关注的是,AppLovin近年来游戏资产的下载量和收入均呈下降趋势。据Sensor Tower数据,其月度下载量已不足2022年初的10%,同期月度收入下降近50%。Tripledot则以0.6倍的企业价值/收入倍数完成此次收购,反映出该交易面临的整合挑战。
此次交易后,Tripledot旗下共有超过2500名员工、分布在全球23个城市,拥有数百款需要维护的游戏产品。希夫表示,Tripledot现有资产中,没有任何一款游戏的收入占比超过10%。
尽管Tripledot完成了对AppLovin游戏业务的收购,但该交易的执行面临多重挑战。虽然合并后的资产组合仍集中在休闲、益智和社交赌场品类,但Tripledot此前以Machine Zone的4X游戏闻名,这些游戏在交易前已缩减为“最小核心团队”。
公司计划组建约40人的团队来支持新收购的工作室群,任何大规模交易的成功都取决于执行效率。
Tripledot面临的主要挑战包括企业文化差异以及地域层面的运营整合。如前所述,Tripledot历来依赖广告收入,而此次收购意味着团队需要掌握内购变现模式,并采用全新的发行策略。
虽然新收购的工作室将保持独立运营,但某种程度上的调整不可避免。希夫表示,尽管前期价格低廉,公司计划在未来进行更多并购,而不考虑裁员。
Tripledot尤其希望利用人工智能和机器学习领域的机会。AppLovin的游戏资产与此类模型训练有潜在联系,这使Tripledot能够在更大规模的游戏资产组合中应用这些技术。
该公司CEO希夫强调:“规模扩大将使我们能够在一些我们热衷的领域加倍投资,比如美术、营销、广告创意和游戏玩法个性化。”此外,Tripledot已被列为Layer AI的客户,这是一家B2B人工智能内容创作平台。
Tripledot明确表示将继续专注于移动游戏市场。虽然其他公司可能通过拓展PC或主机平台实现多元化,但Tripledot清楚自己的优势和局限。
未来Tripledot是否会启动IPO?从逻辑上看,其规模和背后的大型风险投资者确实使其具备上市条件。当前许多上市游戏公司的股价创下历史新高,或许资本市场已准备好接受这家公司。
Tripledot的创始团队经验丰富,在Tripledot和Product Madness均表现出色。业界对其保持信任,但这一过程不可能一蹴而就。
最终结果可能是多元化的:部分新收购的工作室将成功发展,部分维持现状,甚至部分可能失败。如果Tripledot能够克服整合挑战,它将在快速变化的移动游戏领域中成为一股不可忽视的力量。