《沙丘:觉醒》于2025年6月10日正式上线,首发当日便登顶全球Steam畅销榜。据SteamDB数据,游戏同步在线峰值达142,050人,稳居Steam全球销量冠军。
截至发稿,《沙丘:觉醒》在Steam上的用户好评率稳定在88–89%,在经历初期技术问题后迅速回升,整体口碑积极。
游戏标准版定价49.99美元,豪华版与终极版分别为69.99美元和89.99美元,含5天抢先体验权及季票、周边内容。
VGI统计数据显示,该游戏Steam渠道流水已超过2700万美元(约合人民币1.93亿元),且仍保持快速增长态势。
当前产品实时流水位列Steam全球流水榜前十,曾一度登顶。
本作设定在弗兰克・赫伯特经典科幻小说平行时间线,哈克南家族与阿特雷德斯家族爆发内战,玩家将作为“贝尼・捷赛里特”教会特工,寻找并唤醒沉睡的弗里曼族,融入小说与维伦纽瓦电影元素,打造史诗级开放世界体验。
开发商Funcom将其定义为“独特而雄心勃勃的开放世界生存MMO”,数千名玩家共享无缝阿拉基斯星球世界,可探索未映射区域,建造从庇护所到要塞的各类设施。
值得关注的是,Funcom于2020年被腾讯全资收购,此次《沙丘:觉醒》的推出也标志着其在大型IP驱动类SOC产品的布局调整。
· 大IP赋能多人SOC玩法体系
游戏核心融合生存机制与大规模MMO玩法,角色创建时可选择出生星球及导师流派,对应不同技能树体系。
水资源管理是生存关键——玩家需从敌人遗体提取血液转化为饮用水,或建设收集器获取水源。
恒温服(still-suit)成为抵御极端环境的核心装备;空翼龙(ornithopter)则提供高空移动、狩猎香料、抢夺收割机等功能。
PVE/PVP方面,玩家加入阵营执行任务影响持久世界局势,每周“深渊沙漠”区域将上演上百人参与的PVP大战。
美术风格采用高保真写实手法,搭载虚幻5引擎,支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR及英特尔XeSS 2.0技术,画面光影逼真细腻。
· Funcom专注SOC与多人赛道发展
成立于1993年的挪威厂商Funcom,以线上多人玩法见长,代表作包括《科南:流放者》等。
早在2019年,Funcom便宣布与传奇影业合作开发三款基于《沙丘》系列的游戏作品,此次发布的《沙丘:觉醒》为主导项目之一。
作为全球最大的游戏公司,腾讯在国内游戏市场占据主导地位的同时,也在海外市场进行大规模布局。通过并购和战略投资,腾讯已成为多家知名游戏开发商的股东或控股方,例如收购《英雄联盟》开发商Riot Games、持有Epic Games约40%股份、收购Supercell、持股Paradox Interactive等。
这些投资不仅让腾讯获得热门IP和核心技术,也帮助其积累丰富的全球运营经验。近年来,腾讯将目光聚焦在“SOC”这一游戏类型上,该类型涵盖生存、开放世界、建造等元素,是核心玩家偏好的细分领域。
早在2017年,腾讯就通过对Steam平台数据分析发现,生存、开放世界和建造类游戏标签高度相关,并逐渐形成“SOC”这一独立品类。此后几年,腾讯陆续推出或代理多款该类型游戏,如《失控进化》(即《Rust》手游国服)、自主研发项目《荒野起源》,以及投资《雾锁王国》《夜族崛起》等。
2025年腾讯游戏发布会上,共有五款SOC类游戏集中亮相,凸显出腾讯对该赛道的战略重视。此外,通过收购Funcom,腾讯进一步提升了在全球SOC市场竞争中的能力,并获得了该领域的专业发行体系和开发团队。
类似地,腾讯早年以25亿美元收购Riot Games,成为电竞领域领跑者;又于2012年以3.3亿美元入股Epic,并成功助力其打造《堡垒之夜》等现象级产品。这些案例表明,腾讯不仅注重获取顶级IP和技术,更强调提升国际市场的话语权。
目前,在国内游戏市场趋于饱和的背景下,拓展海外成长性业务已成为腾讯的重要方向。正如分析所指出,全球SOC赛道尚未出现定义级大作,腾讯此时加码投入,正显示出其对潜力市场的精准判断和战略布局。