《FF16》Xbox版分辨率低于PS5 但帧数更稳定
汪酱游戏
2025-06-11 23:45
近日,数毛社Digital Foundry分享了登陆Xbox Series X|S的《最终幻想16》的技术分析

《最终幻想16》Xbox与PS5版本画质与性能对比分析

技术表现差异显著

数毛社Digital Foundry近日发布了《最终幻想16》在Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上的技术分析报告,揭示了两个版本在画质和帧率方面的明显差异。

画质模式对比:分辨率与细节差距悬殊

  • PS5:场景渲染分辨率约为1440p。
  • Xbox Series X:分辨率约为1224p。

这种跨平台游戏中的大分辨率差距较为罕见。尽管两者均采用TAA结合FSR1超采样技术,但Xbox版输出画面更柔和,边缘阶梯锯齿更为明显,并出现草地阴影、植被渲染等环境细节问题,色彩不够鲜明,甚至出现“影子抬升”现象。

帧率模式对比:稳定性的取舍

  • PS5:测试场景保持1080p分辨率。
  • Xbox Series X:分辨率可低至720p。

Xbox版本通过降低几何复杂度和减少环境细节实现稳定的60 FPS帧率目标,相较之下,PS5版本非战斗场景帧率在45-60 FPS间波动,稳定性略逊一筹。

Xbox Series S表现及平台问题解析

  • Xbox Series S:单一模式,分辨率约792p,目标帧率30 FPS。

该性能水平更符合Series S硬件预期。同时,Digital Foundry确认视觉差异源自游戏本身移植方式,并非主机平台级问题,如《毁灭战士:黑暗时代》在双平台显示效果一致。

移植来源猜测及技术决策

初步推测指出,Xbox移植版可能源自PC端而非PS5原生版本,这解释了一些意外技术调整的出现。此次移植工作明显优先保障60 FPS体验,以牺牲图像清晰度为代价。

总结:性能与画质之间的选择

  • PS5版优势:分辨率和视觉保真度更高,适合追求画质的玩家。
  • Xbox Series X版优势:帧率稳定,适合重视流畅体验的用户。

然而,即使PS5 Pro亦难以维持高负载下帧率稳定性,可见本作对硬件要求极高。目前移植版整体勉强可用,仍需进一步优化,包括植被渲染错误和对比度失衡等问题。

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文章来源:【汪酱游戏】公众号,原文《《FF16》Xbox版分辨率低于PS5 但帧数更稳定》,大数AI优化