数毛社Digital Foundry近日发布了《最终幻想16》在Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上的技术分析报告,揭示了两个版本在画质和帧率方面的明显差异。
这种跨平台游戏中的大分辨率差距较为罕见。尽管两者均采用TAA结合FSR1超采样技术,但Xbox版输出画面更柔和,边缘阶梯锯齿更为明显,并出现草地阴影、植被渲染等环境细节问题,色彩不够鲜明,甚至出现“影子抬升”现象。
Xbox版本通过降低几何复杂度和减少环境细节实现稳定的60 FPS帧率目标,相较之下,PS5版本非战斗场景帧率在45-60 FPS间波动,稳定性略逊一筹。
该性能水平更符合Series S硬件预期。同时,Digital Foundry确认视觉差异源自游戏本身移植方式,并非主机平台级问题,如《毁灭战士:黑暗时代》在双平台显示效果一致。
初步推测指出,Xbox移植版可能源自PC端而非PS5原生版本,这解释了一些意外技术调整的出现。此次移植工作明显优先保障60 FPS体验,以牺牲图像清晰度为代价。
然而,即使PS5 Pro亦难以维持高负载下帧率稳定性,可见本作对硬件要求极高。目前移植版整体勉强可用,仍需进一步优化,包括植被渲染错误和对比度失衡等问题。