二次元游戏市场近年来日益同质化,都市题材占据主流,玩家对玩法和叙事的新鲜感诉求强烈。在此背景下,《归环》正式亮相,打出“二次元博德之门”的定位,并通过首曝视频展示近十分钟的硬核DND式实机内容,获得广泛期待。
作为国内首款时间循环题材的二次元开放世界产品,《归环》尝试颠覆传统二游线性叙事的桎梏,赋予玩家真正的剧情主导权。其核心机制“命运骰子”引入CRPG式的决策系统,在任务推进中给予实质性选择选项,这些选择将直接影响故事走向、角色命运及结局分支。
不同于以往“伪自由”选项设计,《归环》强调去中心化的叙事逻辑,从主线推进到NPC生态影响,每项选择都能带来差异化反馈。同时,结合番剧式演出,使每一次选择都拥有即时视觉表现,极大增强沉浸感。
为强化自由体验,《归环》还接入智能NPC系统,基于AI大模型驱动的角色能根据玩家行为做出动态反应,例如威胁值上升后触发卫兵抓捕、NPC逃散等真实互动情境。
除叙事革新外,《归环》在战斗系统上聚焦策略动作体验(ACT),采用协同作战与多流派战斗设计,兼顾爽快感与策略性,降低上手门槛,吸引更多玩家群体。
角色养成层面,《归环》构建全新的天赋树与怪兽卡系统,支持多样化Build搭配,保证角色长线保值能力。该设计也为ACT战斗提供更强的操作空间与战术变化。
面对开放世界常被诟病的“低效跑图”问题,《归环》推出全角色通用移动技能“滑空匣”,在遭遇不同地形时自动切换冲浪、攀爬、滑翔形态,并支持空中转向,大幅提升地图探索灵活性。
当前二次元市场步入存量竞争阶段,产品差异性成为突围关键。《归环》由萨罗斯工作室研发,该团队自2017年起深耕二次元ACT开放世界领域,积累深厚经验。此番推出的多线程叙事+命运骰子机制在国内暂无竞品。
与此同时,为应对二游内容消耗速度快的问题,《归环》集中资源优化剧情互动体验,并开发PCG剧情生产管线,提高内容产出效率。
随着二游开放世界赛道竞争白热化,《归环》凭借“时间循环+命运骰子”的原创机制,在叙事维度实现升维打击,或将开启二次元游戏新一轮增长曲线。