《Match Master》是一款融合消除与竞技对战玩法的手游,2018年上线初期曾面临项目终止风险,首年下载量仅数千次。直至2021年才迎来突破性增长。数据显示,该游戏自2021年1月至今双端累计收入已超过4.92亿美元,下载量达7000万+
《Match Master》2021年1月至今每月下载量
《Match Master》2021年1月至今每月流水
令人瞩目的是,在四年的发展中,《Match Master》保持了稳定的收入和用户规模,展现出极强的生命周期管理能力。
据DataEye-ADX数据,该游戏自2020年起开启正式投放阶段,前期通过海外电视广告获取种子用户,并建立口碑效应。2020—2021年间采取持续素材迭代策略,2022年投放规模稳步上升,2023年进入相对沉寂期,而从2024年第一季度开始,投放力度再度提升,新增素材数量增加,节奏上呈现新变化。
《Match Masters》2020年—2022年投放规模
《Match Masters》2021年—2023年投放规模
《Match Masters》2023年5月至今投放规模
传统三消游戏以女性用户为主,《Candy Crush Saga》女性用户占比甚至超过75%。但《Match Masters》的男女用户比例接近50%。其高曝光素材主要围绕真人面部表情反馈结合游戏交互设计,展现男女混合互动场景,突出“玩家借助游戏拉近情感距离”的社交属性。
近期投放素材风格转向多元化,内容上更注重游戏趣味性展示,包括引入如《Royal Match》般的连消爽感、融合“跑酷+消除”机制等形式。
核心亮点包括真人匹配竞技、快节奏与视觉表现、免费模式及收集要素。
《Match Master》并非传统的PvE消除游戏,而是采用PvP对战形式,每局比赛以积分制决胜负。与其他竞技游戏不同的是:
游戏通过设定“胜利才有价值”、“资源稀缺性”等心理引导机制,推动玩家持续参与并付费。例如:
游戏由四大部分构成对战机制:工具卡、功能道具、棋盘元素和合成效果。这些元素共同构成复杂决策链,提升单局对抗深度:
此类机制类似《炉石传说》等卡牌策略游戏,但强调限时操作与不确定性管理,提升竞技紧张感与重复体验欲望。
《Match Masters》通过丰富的子玩法激发玩家付费意愿,其核心模式包括单人挑战、5 人匹配及大师赛。其中因大师赛段位门槛较高(需 36000 积分),本文重点分析单人挑战和 5 人匹配。
在单人模式中,玩家需携带工具卡,在 10 步内达成指定积分目标方可获得奖励,如段位奖杯、金币宝箱、贴纸、功能道具等;若失败则扣除工具卡。不同关卡的积分要求与奖励内容各有差异。
限时活动形式多样,规则相同但奖励各异。
5 人匹配采用三回合淘汰制,每轮设有时间限制与步数上限。根据积分排名决定是否晋级,最终仅前两名玩家可获奖励。对战结束后所有参与者均会被扣除一张工具卡。随着奖杯数量提升,匹配人数从 5 人增加至 50 人,比赛回合也增至 4 轮,显著提高了挑战难度与竞争氛围。
多人匹配中,仅有胜利者能够保留工具卡
贴纸收藏体系是《Match Masters》商业化设计的关键。受欧美贴纸文化影响,该游戏通过战令通行证形式发放贴纸,涵盖白色、银色、金色、钻石及赛季限定等多种类型,赛季贴纸发行周期仅为 30 天。
贴纸可在 Facebook 好友、游戏公会等渠道自由交换,强化了玩家间互动,也为高价值道具流通提供了可能。此外,完整收集贴纸图鉴还可兑换角色、道具等奖励,进一步刺激对战活跃度。
赛季限定贴纸支持玩家间交换
玩家达到 16000 分可解锁“大师俱乐部”通行证,进入高级联赛后通行证价格从 5.5 美元起,且购买数量受限。该系统结合段位晋升机制,推动用户追求更高等级目标。
《Match Masters》在欧美地区通过与 Swagbucks 合作实现 P2E 经济模式,玩家完成任务可赚取 SB 币并兑换美元,形成游戏内外的经济闭环。该策略有效提升了低付费用户的活跃度与长期留存。
《Match Masters》的成功得益于多元游戏机制的融合与精细化的商业化设计,依托贴纸系统和段位激励建立高用户粘性,并借助 P2E 形式扩展用户生命周期,实现稳定且高额的年营收。