6月8日,尽管上海下着大雨,《无畏契约手游》的试玩会现场仍吸引大量玩家热情参与。这款游戏作为腾讯旗下《无畏契约》IP的移动端作品,凭借其在PC端积累的成功经验,以及手游领域的创新设计,引发了市场的广泛关注。
根据腾讯财报数据,去年Q3,《无畏契约》是其PC游戏收入的最大贡献者;今年Q1,国服网吧热度达到去年同期三倍;4月,同时在线人数稳定突破200万。在此基础上,《无畏契约手游》自开启预约以来便持续受到热议,预约人数已超2000万,成为当下最具期待值的射击类手游之一。
在短短45分钟的试玩中,《无畏契约手游》展现了其对端游高度还原与优化结合的优势。从画风、英雄角色设计、玩法机制、枪械设定到地图细节,整体风格几乎让人难以分辨手机端和PC端的区别。
值得注意的是,为了适应手游快节奏特点,游戏进行了多项优化设计。例如将排位赛由原本13局胜制改为8局胜制,并压缩每局时长至20分钟内。这种改动虽带来更快的游戏节奏,但也提高了经济策略的要求,容易因半场交替胜负导致资源失衡。
此外,赛前准备时间大幅压缩,对于缺乏战术讨论经验的新手而言需进一步适应,否则可能因时间不足陷入慌乱。
射击体验方面,《无畏契约手游》依旧保留了高爆头收益机制,在此基础上通过自定义操作布局和灵敏度调节增强了舒适性。虽然加入了“辅助瞄准”功能,但其存在感较弱,避免出现强行吸附准星的弊端。换言之,玩家仍需具备一定的基础瞄准能力才能完成精准击杀。
游戏中加入了一个独特且颇具深度的“勇士学院”模式,专为新手提供射击游戏的基本功训练。内容涵盖移动、架枪线、骗狙技巧,以及英雄技能连招运用等实用教学内容,极大降低了入门难度。这一模式不仅帮助新人玩家快速上手,也可能反向输出至端游版本。
在试玩后的群访环节中,腾竞体育CEO兼腾讯互动娱乐无畏契约手游发行制作人金亦波表示,希望构建以“潮流竞技为核心的生态”,打通端手游赛事系统,推动整个IP的联动效应。
拳头游戏无畏契约全球执行制作人Andy Ho强调:“我们想做最好的竞技射击手游,把所有对手游竞技有追求的玩家聚集起来。”为此,开发团队既保留了端游核心竞技性,也在操作便利性和用户决策路径分析上下足功夫。
他们提出“分解决策动机”的理念——深入研究玩家如何做出特定操作,并据此进行合理优化。这确保玩家在享受便捷操作的同时,依然能获得高端技能所带来的成就感。
《无畏契约手游》并非完全复刻端游内容,也非单纯迎合市场需求的产品,而是一次基于IP生态优势、竞技本质驱动下的精准重构。
然而真正考验将在6月12日“欧米伽测试”开启后到来。当大规模玩家涌入服务器,操作响应、经济体系、竞技公平等问题将迎来实战检验。若顺利通过此关,《无畏契约手游》或将重塑整个射击手游市场格局,打造出首个具备全球影响力的手游竞技品牌。